Lintasan Terpendek Dengan ALgoritma Moore

PENDAHULUAN
Saat ini banyak sekali algortima-algoritma yang dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan penentuan lintasan terpendek (shortest path problem) dari suatu graf. Solusi yang didapat dari penelusuran algoritma tersebut dapat diberi nama Pathing Algorithm. Ada dua algortima yang cukup terkenal yang bisa digunakaan untuk menyelesaikan persoalan lintasan terpendek, yaitu Algoritma Dijkstra dan Algoritma Bellman-Ford. Tapi yang kami gunakan disini adalah Algoritma Moore.

Graf merupakan model matematika yang sangat kompleks dan rumit, tapi bisa juga menjadi solusi yang sangat bagus terhadap beberapa kasus tertentu. Banyak sekali aplikasi yang menggunakan dengan graf sebagai alat untuk merepresentasikan atau memodelkan persoalan sehinggan persoalan itu dapat diselesaikan dengan baik. Aplikasi-aplikasi tersebut misalnya menentukan lintasan terpendek (the Shortest Path Problem), persoalan pedagang keliling (travelling salesperson problem), persoalan tukang pos Cina (chinese postman problem), pewarnaan graf (graph colouring), Pembuatan system jalan raya satu arah (Making a Road System One-way), menentukan peringkat peserta sebuah turnamen (Rangking the Participants in a tournament), dan masih banyak lagi. Di dalam makalah ini penulis mencoba mengulas tentang salah satu aplikasi graph yaitu tentang persoalan menentukan lintasan terpendek.

Menurut teori Graf, persoalan lintasan terpendek adalah merupakan suatu persoalan untuk mencari lintasan antara dua buah simpul pada graf berbobot yang memiliki gabungan nilai jumlah bobot pada sisi graf yang dilalui dengan jumlah yang paling minimum. Persoalan lintasan terpendek ini pun banyak sekali dijumpai di kehidupan sehari-hari. Aplikasi yang paling sering ditemui adalah pada bidang transportasi dan komunikasi, seperti pada pencarian rute terbaik untuk menempuh dua kota atau untuk mengetahui dan menelusuri proses pengiriman paket data komunikasi dalam suatu jaringan komunikasi agar dihasilkan suatu proses yang paling cepat.

Pathing Algorhitm

adalah sebuah algoritma yang digunakan untuk mencari suatu solusi dalam menentukan lintasan terpendek dari suatu graf. Menurut teori Graf, persoalan lintasan terpendek adalah merupakan suatu persoalan untuk mencari lintasan antara dua buah simpul pada graf berbobot yang memiliki gabungan nilai jumlah bobot pada sisi graf yang dilalui dengan jumlah yang paling minimum. Persoalan lintasan terpendek ini pun banyak sekali dijumpai di kehidupan sehari-hari. Aplikasi yang paling sering ditemui adalah pada bidang transportasi dan komunikasi, seperti pada pencarian rute terbaik untuk menempuh dua kota atau untuk mengetahui dan menelusuri proses pengiriman paket data komunikasi dalam suatu jaringan komunikasi agar dihasilkan suatu proses yang paling cepat.

-->ALGORITMA MOORE

-->
  1. S = 0
  2. Setiap sisi terdekat = i +1
  3. Setiap sisi terdekat dengan label 2 = i + 2
  4. Setiap sisi terdekat dengan label 3 = i + 3

flowchart

Pengembangan Wilayah Dan Implikasinya Terhadap Kebutuhan Analisis Dengan Sistem Informasi Geografis

Abstrak

Tulisan ini memberikan gambaran tentang konsep pengembangan wilayah, arah dan startegi pengembangan wilayah serta prospek sistem informasi geografis dalam pengembangan wilayah dalam era otonomi daerah. Dalam tulisan ini pengembangan wilayah diartikan dengan upaya pemberdayaan manusia atau stake holders dengan pendekatan sistem. Membangun sistem berarti menumbuhkan sikap taat asas dan taat aturan, bukan sekedar mewujudkan produk. Hal ini berarti membina dan menumbuhkan etika untuk menggapai hasil, bukan asal mencapai hasil, apalagi menghalalkan segala cara. Dalam konteks ini peran informasi yang berreferensi geografis yang terstruktur dan mudah didapat menjadi penting. Namun pada akhirnya pengembangan sistem informasi geografis akan sangat bergantung pada kesiapan kita sendiri, khususnya profesional yang bergerak dalam dunia sistem informasi.

Pendahuluan
Pada hakekatnya pengembangan (development) merupakan upaya untuk memberi nilai tambah dari apa yang dimiliki untuk meningkatkan kualitas hidup. Menurut MT Zen dalam buku Tiga Pilar Pengembangan Wilayah (1999) pengembangan lebih merupakan motivasi dan pengetahuan daripada masalah kekayaan. Tetapi bukan berarti bahwa kekayaan itu tidak relevan. Pengembangan juga merupakan produk belajar, bukan hasil produksi; belajar memanfaatkan kemampuan yang dimiliki bersandar pada lingkungan sekitar untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Pada dasarnya proses pengembangan itu juga merupakan proses belajar (learning process). Hasil yang diperoleh dari proses tersebut, yaitu kualitas hidup meningkat, akan dipengaruhi oleh instrument yang digunakan.

Mengacu pada filosofi dasar tersebut maka pengembangan wilayah merupakan upaya memberdayakan stake holders (masyarakat, Pemerintah, Pengusaha) di suatu wilayah, terutama dalam memanfaatkan sumberdaya alam dan lingkungan di wilayah tersebut dengan instrument yang dimiliki atau dikuasai, yaitu teknologi. Dengan lebih tegas MT Zen menyebutkan bahwa pengembangan wilayah merupakan upaya mengawinkan secara harmonis sumberdaya alam, manusia dan teknologi, dengan memperhitungkan daya tampung lingkungan itu sendiri.

Dalam konteks ini sistem informasi merupakan instrument atau alat untuk memberdayakan rakyat. Sebagai instrument, sistem informasi harus mempermudah dan memperlancar proses pemberdayaan rakyat, bukan menghambat atau malahan memberi masalah. Dengan demikian Sistem Informasi Geografi (SIG) yang merupakan tatanan dalam mem-provide data, mengelola, memproses dan menyajikan informasi, harus mudah dan praktis (user friendly) digunakan. Pembangunan sistem harus diorientasikan pada proses pemberdayaan rakyat tersebut, yaitu dengan antara lain memperlancar dan memperpendek birokrasi, bukan membangun sistem for the sake of sistem them self, seperti yang banyak kita jumpai. Karena pada hakekatnya membangun sistem berarti menumbuhkan sikap taat asas dan taat aturan, bukan sekedar mewujudkan produk. Hal ini berarti membina dan menumbuhkan etika untuk menggapai hasil, bukan asal mencapai hasil, apalagi menghalalkan segala cara, yang akan lebih cenderung machiaveli’s.

Untuk itu, membangun Sistem Informasi Geografi berarti membangun 4 (empat) aspek utama secara totalitas, seperti yang disebutkan oleh Dangermond, J (Fundamentals of GIS, 1983), yaitu (1) aspek data, (2) aspek SDM, (3) aspek perangkat atau software dan hardware, dan (4) aspek institusi yang diwujudkan dalam bentuk kelembagaan dan tatalaksananya. Empat aspek tersebut menyatu dan tidak bisa dipisahkan. SIG tidak bisa hanya terdiri dari data dan SDM atau data dan alat atau perangkat saja, jadi harus mencakup semua aspek di atas. Apabila dicermati berdasar aspek tersebut, maka prospek SIG dalam pengembangan wilayah sangatlah menantang.

Customize desktop pada RedHat

Untuk desktop customize pada RedHat langkah pertama yang harus kita lakukan adalah klik Preference / Control Center. Setelah kita klik Control center kita akan masuk dimenu-menu seperti yang ada pada windows. Setelah masuk control center pilih menu mouse dengan klik dua kali. Dalam menu mouse ini anda bisa mengganti fungsi maouse yang biasanya anda sering gunakan klik kiri untuk enter tapi dalam menu ini anda bias menggantinya dengan tombol sebelah kanan. Setelah itu anda bisa memilih kecepatan double lik anda sesuai dengan yang anda ingimgkan dengan cara menggeser kearah kiri/kanan sesuai keinginan anda.

Jika anda ingin mengganti kursor,klik kursor.setelah itu anda bisa memilih jenis kursor yang anda inginkan. Jika anda mengalami kesulitan pilih pilih show position of cursor pada locasi pointer.

Untuk mempercepat kecepatan mousemu, pilih menu motion. Disini anda bisa mengatur kecepatan maouse anda sesuai dengan keinginan anda dengan cara mengeser-geser pada menu acceleration tapi anda tidak bisa memindah menu drag dan drop sebelum anda mengatur distance pada untuk memindah kursor anda. Setelah itu tekan close.

Untuk mengatur appeareance pada windows, double klik pada icon theme. Pada meu theme preference anda bisa memilih theme yang anda inginkan. Tekan detail jika anda ingin mengetahui detail theme yang anda pilih. Setelah masuk pada theme details pilih menu control, disini anda bisa melihat style-style yang ada pada komputermu. Klii “Window Border” jika anda ingin melihat style-style yang ada pada computer anda. Jika anda sudah menemuka theme yang anda inginkan klik tombol “Instal theme”. Jika anda ingin mengganti dengan icon iyang beru anda tinggal Tekan icon pada tabel setelah itu tekan “Instal theme”. Atau tekan “Go to theme folder” jika anda mempuyai icon-icon yang anda simpan di folder. Setelah itu tekan tombol close. Kemudian tekan “Install theme” untuk menginstal theme yang baru.after that anda masuk pada menu location of theme, dimana lokasi theme yang akan di install. Setelah lokasi instal theme anda tentukan, tekan tombol Instal.

Untuk mengatur wallpaper baru pada desktop anda,double klik pada icon Background. Tekan tombol select gambar pada background preference. Setelah anda klik pada tombol select anda akan masuk menu background, disini anda bisa memilih gambar untuk background,setelah anda memilih gambar tekan Ok. Kemudian pilih picture option, disini anda bisa memilih background style, anda juga bisa memilih warna yang anda inginkan pada menu top dan bottom. Kemudian tekan close.(Walpaper baru telah terbentuk).

Jika anda ingin mengatur screensaver,double klik screensaver, kemudian klik Display Mode, setelah anda klik display mode pilih model screensaver pada list yang anda inginkan. Disini juga anda bisa mengatur waktu kapan screensaver anda aktif kemudian anda juga bisa mengatur berapa lama screensaver anda aktif. Jika anda ingin mengunci screensaver anda klik pada lock screen ater checkbox, setelah itu screensaver anda akan terkunci dan anda membutuhkan password untuk login pada screensaver anda. Jika anda ingin mengathui bagaimana screensaver anda klik preview atau tekan setting untuk configurati screensaver anda. Secara tidak langsung password Pada system linuk yang anda punyai berubah.

Pada control center anda juga bisa mengatur accessibility, File types and programs, Font, Keyboard, Keyboard shortcuts, Menus & Toolbars, Sound, Windows. Font digunakan untuk mengganti font-font yang akan digunakan pada desktop. Keyboard digunkan untuk mengatur ulang kecepatan kursor. Keyboard shortcuts digunkan untuk mengatur keyboard pada desktop anda. Menus & Toolbars digunkan untuk mengatur aplicasi menu-menu apda desktop. Sound digunakan untuk mengatur besar volume saound pada desktop anda. Windows digunkan untuk mengatur jalannya windows yang telah dipilih.

Untuk menambah item pada desktop taskbar, klik kanan pada taskbar lalu pilih “Add to Panel”. Kemudian pilih item yang anda inginkan. Setelah item anda klik, item baru akan langsung muncul pada taskbar.
Untuk remove item pada taskbar, klik kanan pada pada item kemudian tekan “Remove From Panel”, setelah itu item akan removed.

Terobosan Ponsel G1 dari Google yang Berbasis Android

Android merupakan suatu system keluaran Google diharapkan menjadi system operasi yang dapat diaplikasikan dalam ponsel masa depan. Ponsel pintar yang berbasis Android pertama G1 yang diluncurkan Google. Awal mulanya Android adalah perusahaan milik Rubin dan kemudian pihak Google membelinya. Software Android akhirnya dikembangkan menjadi berbasis Google. Untuk mengembangkan software ini di dalamponsel, Google bekerjasama dengan produsen dari ‘’Samsung’’, ‘’HTC’’,’’Motorola’’ dan ‘’LG’’. Keberadaan Android juga menghadirkan Android Market yang menjadi pusat distribusi aplikasi seperti yang dimunculkan Apple yaitu Apple Store untuk iPhone. Namun Android market menerima aplikasi apapun tanpa terkecuali, berbeda dengan iPhone yang tidak menerima berbagai program karena bersaing dengan aplikasi buatanya sendiri.

Spesifikasi G1
  1. Processor: Qualcom MSM7201A, 52B MH z, Size 117.7 mm x 55.7mm x 17.1mm (4.60 in x 2.16 in x 0.62 in)
  2. Camera 3.2 megapixel color camera dengan fixed focus
  3. Berat: 158 grams (5.57 ons), Display: 3,2-inch TFT-LCD flat Touch-sensitive screen with 320 x 4900 (HVGA) resolution
  4. Battery: Rechargeable Lithium-ion Battery, 1150 mAhYT
  5. Talk Time : 460 menit, Standby Time: 319 jam
  6. Memory: microSD memory card, 1GB included, Special features: Digital Compass, Motion Sensor
G1 akan dijual di Amerika pada tanggal 22 Oktober seharga US$ 179 atau Rp. 2 juta. Untuk Inggris dan Negara Eropa lainnya diperkirakan November akan diluncurkan oleh T-Mobile Inggris, seperti di Jerman, Belanda, dan Republik Ceko kuartal pertama 2009. Google android memudahkan para developer untuk membuat aplikasinya dan bisa mengakses langsung core dari system operasi itu dikarenakan teknologi baru dari google ini merupakan open source yang beroperasi dengan linux kernel.

Fitur
  1. Application framework memungkinkan untuk di gunakan kembali
  2. Dalvik virtual machine dioptimalkan untuk telepon genggam
  3. Integrated browser berdasarkan open source WebKit engine
  4. Optimized graphics 2D grafis dan 3D grafis dengan OpenGL ES 1.0
  5. SQLite untuk database yang teratur
  6. Media support untuk jenis-jenis file video dan musik yang umum(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  7. GSM’’
  8. Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi
  9. Kamera, GPS, Kompas dan accelerometer

Candi Jolotundo


Candi Jolotundo terletak di lereng utara gunung Penanggungan, Desa Seloliman, Kecamatan Trawas. Jarak dari Kota Mojokerto + 30 km, dapat dicapai dengan kendaraan pribadi roda 2 maupun roda 4.

Candi jootundo merupakan bangunan pertitaan yang dibuat pada zaman Airlangga (Kerajaan Kahuripan). Berukuran panjang 16.85 m, lebar 13.52 m, dan kedalaman 5.20 m. terbuat dari batu andesit yang dipahat halus. Dua data sejarah yang sangat penting yang berhubungan dengan kepurbakalaan ini adalah angka 997 M yang dipahatkan disebelah kanan dan tulisan Yenpeng di sebelah kiri diniding belakang.

Candi ini merupakan monument cinta kasih Raja Udayana untuk menyambut kelahiran anaknya, Prabu Airlangga, yang di bangun pada tahun 997 M. sumber lain menyebutkan bahwa candi ini adalah tempat pertapaan Airlangga setelah mengundurkan diri dari singgasana dan diganti anaknya.

Keunikan pertitaan ini adalah debit airnya yang tidak pernah berkurang meskipun musim kemarau. Berdasarkan penelitian, kualitas airnya terbaik di dunia dan kandungan mineralnya sangat tinggi. Pada hari-hari tertentu dijadikan tempat ritual dari sebagian orang untuk mencari keberkahan.

Di sekitar candi disediakan pendopo dan gazebo untuk menikmati suasana sejuk dan nyaman. Kawasan Jolotundo juga dapat di jadikan titik awal menuju 17 candi lain yang tersebar di sepanjang jalur pendakian gunung Penanggungan. Lebih kurang 1 km sebelum candi Jolotundo terdapat Pusat Pendidikan Lingkungan Hidup (PPLH) Seloliman.

English version --->>> Jolotundo Temple

Jolotundo temple is located in the northern bevel on Penanggungan Mountain Seloliman village sub district of Trawas. The distance is about 30 km from Mojokerto and able to be reached by private motorcycle or car.

Jolotundo temple is a building made on Airlangga era (Kahuripan Monarcy) with size in length 16,85 meters width 13.52 meters and depth 5.20 meters and made from andhesit stone in soft corved. Two important historical data related to ancient are number 997 M carved at right side and Yenpeng letter in left side or back wall.

This temple is o love monument of Udayana King to welcome his child berthing, Prabu Airlangga that built on 997 M. other sources say that this temple is a meditation place of Airlangga after retiring from the throne and replaced by his on.

The unique of the pool is the water debits that never less even in dry season. Based on the research, the water quality is the best on the world with high mineral content. In certain day, it is utililized as ceremonial place for some people whom seeking the benediction.

Surrounding the temple, it is present veranda and gazebo for enjoying the environment. Jolotundo area is also able as starting point to others 17 temple spreading in hiking area of Penanggungan Mountain. About 1 km befpre Jolotundo temple, there is environment study center (PPLH) Seloliman.

Candi Bangkal


Candi Bangkal terletak di Desa Bangkal, Kecamatan Ngoro. Denah candi berbentuk segi empat. Pada kaki candi terdapat tangga menuju bilik candi. Di atas pintu bilik terdapat hiasan kala. Cndi ini termasuk salah satu yang masih berdiri kokoh.
Berdasarkan legenda masyarakat setempat pada zaman dulu terjadi gempa bumi, akibatnya banyak rumah penduduk yang roboh, namun candi Bangkal tetap berdiri utuh tanpa retak sedikitpun.
Pada waktu tertentu, warga setempat menggelar acara-acara sedekah bumi, salah satunya digelar pebtas wayang kulit. Tradisi ini dilakukan setiap habis panen.


English version --->>> Bangkal Temple

Bangkal temple is located at Bangkal village sub district of Ngoro. The map of temple is a parellogram. In the temple leg there is a stair to temple room. In the top of room, it is decorated with kala. This temple is considered as the one that still sturdy.
Based on society legend, long time ago the earth quake causes many society houses collapse. But Bangkal temple still stay sturdily.
At certain time, the community surrounded conduct ceremony of earth alms with Wayang Kulit as one of its stage. This tradition is conducted each harvest.

Candi Wringin Lawang


Kadang di sebut candi jatipasar, terletak di Dusun Wringinlawang, Desa Jatipasar, Kecamatan Trowulan.
Dari kilometer 11 jalan raya Mojokerto-Jombang masuk 200 meter. Karena dekat dengan jalan propinsi, maka sangat mudah dicapai baik dengan kendaraan pribadi maupun angkutan umum.

Candi Wringin Lawang berbentuk gapura. Keseluruhan terbuat dari batu bata dengan arah hadap timur barat. Berukuran 13 x 11.50 meter dan memiliki tinggi 15.50 meter. Banguan ini termasuk tipe candi Bentar, yaitu gapura tanpa atap. Candi bentar biasanya berfungsi sebagai gerbang luar suatu kompleks bangunan. Umumnya orang menghubungkan dengan gapura masuk ke ibukota Majapahit, namun secara pasti belum dapat diketahui apakah gapura in merupakan gerbang salah kraton atau yang lain. Hanya diperkirakan sebagai pintu gerbang salah satu kompleks bangunan yang berada di kotaraja Majapahit.

Di sekitar gapura ditemukan 15 sumur tua berbentuk segi empat dan silider, yang tersebar di sebelah barat daya 14 buah dan tenggara 1 buah. Tidak jauh dari gapura saai ini telah di bangun pementasan. Pada setiap bulan ruwa penanggalan jawa, di selenggarakan ruwat desa Jatipasar dengan menggelar pagelaran pagelaran wayang kulit.

English version --->>> Wringin Lawang Temple

Sometimes called as Jatipasar Temple, is located at Wringinlawang Jatipasar village sub district of Trowulan, at about 11 km of Mojokerto-Jombang highway. About 200 meters nearby province highway, it makes easy to be reached by private or public transportation.

Wringin lawang temple is in the form of arch made from patio in whole facing east west with size 13 x 11.50 meters and high 15.50 meters. This temple building is likely Bentar temple, arch and roof. Bentar temple is usually functioned as out side spandrel of a building complex. Generally, community relates to spandrel entrance to Majapahit capital. But it is not know exactly whether the spandrel is an entrance to empire or other building. And it is predicated only as spandrel to building complex located at Majapahit capital.

Around the spandrel, it is found 15 old wheels in the form of square and cylinders spreading in southwest 14 wheels and a wheel in southeast. Not far from the spandrel, it has been established a stage in which every Ruwah of Javanese calender conducted a ritual ceremony of Jatipasar village with presented Wayang Kulit.

Candi Tikus


Terletak di Desa Tomon, Kecamatan Trowulan. Sekitar 5 kilometer dari ibukota Kecamatan Trowulan arah tenggara.
Candi Tikus ini merupakan bangunan pertitaan peninggalan Majapahit. Disebut Candi Tikus karena sejarah penemuannya. Konon, ketika ditemukan dan digai keluar banyak sekali tikus. Rupanya bangunan candi yang terpendam itu menjadi sarang tikus.
Candi ini telah selesai dipugar pada tahun 1989.


English version --->>> Mouse Temple

It is located at Temon village sub district of Trowulan, about 5 kilometers from capital city of Trowulan sub district to southeastern.
Tikus temple is swimming pool building of Majapahit. It is called as tikus temple relating to its finding history. In that time being, many mice come out of the temple explored. It is utilized as mice den due to be buried and hidden in the ground.
For some community, the water sourcesfrom this temple are belived able to dissipating rat that harm field and their plantation. This temple has been reconstructed and finish on 1989.

Candi Brahu


Candi Brahu terletak di Desa Bjijong Kecamatan Trowulan, sekitar sati kilometer dari pusat kota kecamatan arah utara. Candi Brahu terbuat dari bahan batu bata, menghadap ke arah barat. Denahnya berbentuk bujur sangkar dengan ukuran 18 x 22.50 mete dan tinggi yang tersisa sampai sekarang 20 meter.

Secara vertical bangunan ini dibagi tigabagian yaitu bagian kaki yang merupakan bagian bangunan terbawah sampai bangunan bilik dan selaras, bagian tubuh yang merupakan bagian bangunan yang berdiri di atas kaki yang berfungsi sebagai penutup bilik dan penyangga atap, gabian atap merupakan bagian teratas bangunan yang berfungsi sebagai penutup bilik.

Gaya bangunan dan sisa profil pada bagian atas candi sisi tenggara, kemungkinan candi ini adalah jenis candi Budha dan di perkirakan berdiri pada abad 15 Masehi. Pendapat lain ada yang memperkirakan candi Brahu lebih tua dari candi-candi di Trowulan. Candi Brahu telah dipugar mulai 1990 dan selesai tahun 1995.

English version --->>> Brahu Temple


Brahu tample is located at Bjijong village sud district of Trowulan, about one kilometers from the capital of sub district in northern. Brahu temple is made from patio. It faces to western. The map is square with size 18 x 22.50 meters and height rest about 20 meters.

Vertically, the temple building is devided into three sides. They are leg which is the bottom side up to room and sincronized. The body side is stay above leg side that functioned as room cover and roof prop. The roof side is the top side of te,ple as the room cover.

From is building style and profile of top side of southern side, this temple is probably a kind of Buddha religiusbuilding and established in 15 century. Others opinion predict that Brahu temple is older than others temples in Trowulan resort. Brahu temple has been renovated on 1990 and finish on 1995.

Candi Bajangratu


Candi Bajangratu terletak di Desa Temon, Kecamatan Trowulan. Jarak dari Kota MOjokerto + 20 Km. dapat dicapai dengan kendaraan pribadi rosa 2, mobil dan bus. Transportasi umum yang dapat mencapai ke sana hanya ojek dari simpang empat trowulan dengan harga yang terjangkau.

Gapura Bajangratu berbentuk Paduraksa (gapura beratap), mempunyai sayap kanan dan kiri. Terbuat dari batu bata kecuali lantai dasarnya terbuat dari batu. Berukuran tinggi 16 m, panjang 11 m, dan lebar 6.7 m. relief yang menghiasi gapura dari atas ke bawah antara lain berupa mata satu, kepala garuda, matahari diapit naga, kepala kala diapit singa, binatang bertelinga panjang. Adapun relief yang bermakna cerita adalah relief Ramayana dan relief Sri Tanjung yang dipahatkan bagian sayap.

Gapura Bajangratu dihubungkan dengan Prabu Jayanegara (Raja kedua Majapahit), yang meninggal dalam keadaan belum beristri (bujang). Sehingga fungsi yang sebenarnya bukan sebagai pintu masuk menuju keratin Majapahit melainkan menuju ke suatu bangunan suci, tempat Prabu Jayanegara.

English version --->>> Bajangratu Temple
Bajangratu Temple is located on Temon village sud district of trowulan. The distance is about + 20 kilimeters from Mojokerto and able to be reached by private motorcycle, car and bus. The public transportation that able to reach the resort is by Ojek (public motorcycle cartage) from Trowulan crossroad with reachable and reasonable price.

Bajangratu arch is likely Paduraksa (arch with roof) that has wings in right and left side, made from patio except flooring that made from stone, with height 16 meters, length 11 meters, and width 6.7 meters. The relief that cover the arch from up to bottom is likely one eye, hawk head, sun tied with dragon, scorpion head tied with lion, long ear animal. The relief with story meaning is Ramayana and Sri Tanjung reiefs which chiseled in wing side.

Cara pembuatan Krupuk Rambak

ex Bahan-bahan
  • Kulit sapi 1 kg
  • Bawang putih ¼ ons
  • Garam ½ ons
  • Gula ¼ ons
  • Air kapur secukupnya
Proses Pembuatan
  • Rendam kulit sapi/kerbau dalam air kapur selama 48 jam, lalu keroklah (hilangkan) bulu-bulunya dengan pisau. Kulit yang sudah bersih lalu dijemur dengan membentangkannya (lihat gambar). Bila sudah kering potonglah kulit dengan gunting besar dengan ukuran 3 cm × 5 cm atau sesuai selera. Ingat, potongan juga mempengaruhi penampilan kerupuk yang akan berpengaruh pada daya tarik konsumen.
  • Haluskan bawang putih, garam, dan gula. Lalu rebuslah potongan kulit dan tambahkan bumbu yang sudah dihaluskan tadi. Biarkan sampai kulit masak (tandanya kulit tampak transparan). Angkat dan tiriskan, lalu jemur sampai kering.
  • Kerupuk rambak mentah siap digoreng. Penggorengan tahap pertama dilakukan di atas api kecil (minyak jangan sampai mendidih/bergejolak) hingga kerupuk agak mekar lalu angkat dan tiriskan.
  • Penggorengan tahap kedua dilakukan di atas api besar sehingga minyak goreng mendidih/bergejolak. Penggorengan di atas api besar ini untuk menghasilkan kerupuk yang matang dan mekarnya optimal.
  • Setelah mekar dan matang, angkat lalu tiriskan. Setelah dingin, kerupuk rambak siap dikemas dan siap dipasarkan.

microbrowser

Microbrowser : sebuah aplikasi yang di gunakan untk menampilkan file-file yg mendukung web dalam aplikasi microbrowser. Biasanya file ini berektensi wml wbmp untuk menampilkan gambar. Melalui microbrowser pengguna internet maupun ponsel mampu berinteraksi dengan pengguna lain dg memamfaat kan fasilitas yang di sdiakan penyedian layanan. Microbrowser adalah software kecil yang dapat bekerja pada komputer dengan spesifikasi yang sangat rendah, memory yang kecil dan CPU yang lambat. Kita dapat menampilkan informasi yang ditulis dalam bahasa mark-up yang disebut WML. Microbrowser juga mendukung script tambahan yaitu JavaScript yang disebut WMLScript.Teknologi WAP sebenarnya merupakan protokol standar Internet yang dikembangkan dari protokol data tanpa kabel. Sehingga setiap pengguna ponsel bisa mengakses beragam informasi dan layanan di Internet seperti layaknya komputer.

Internet WAP Browser dapat beroperasi diterminal yang berukuran kecil seperti Telepon Genggam dengan menggunakan MICROBROWSER. Microbrowser merupakan alat kecil dipiranti lunak yang teroperasi kepiranti keras, memori dan unit pemproseran pada terminal. WAP Browser dapat memperlihatkan informasi-informasi berupa tulisan maupun gambar yang dibangun melalui bahasa-bahasa internet terprogram yang dinamakan WML (Wireless Markup Language). Microbrowser-lah yang mengolah dan memperkecil beberapa jenis JAVAscript (bahasa program komputer) yang dinamakan WMLscript, hasil WMLscript ini akan digunakan untuk membuat halaman (page) yang dapat ditampilkan di WAP Browser. Halaman yang telah dibuat oleh WMLscript disebut dengan DECK. WMLscript adalah bahasa yang lebih ringan dari JAVAscript.

Contoh-contoh dari kegunaan WAP Browser:
  • memeriksa informasi pemberangkatan transportasi umum dan memesan tiket.
  • memperlihatkan informasi lalu lintas.
  • memeriksa keadaan cuaca.
  • mencari pasar saham.
  • mencari nomor telepon.
  • melihat hasil pertandingan olahraga.
  • berdiskusi dengan orang lain diseluruh dunia dalam wadah FORUM saling menukar informasi dan menambah wawasan tanpa batasan.
  • membuat rekening e-mail, menulis, mengirim, menerima dan membaca e-mail.
  • mengunduh (download) file-file suara, gambar maupun video dengan berbagai format.
  • media pengawas dan pengendali jarak jauh sebuah alat seperti kamera.

MICROBROWSER

Microbrowser : sebuah aplikasi yang di gunakan untk menampilkan file-file yg mendukung web dalam aplikasi microbrowser. Biasanya file ini berektensi wml wbmp untuk menampilkan gambar. Melalui microbrowser pengguna internet maupun ponsel mampu berinteraksi dengan pengguna lain dg memamfaat kan fasilitas yang di sdiakan penyedian layanan. Microbrowser adalah software kecil yang dapat bekerja pada komputer dengan spesifikasi yang sangat rendah, memory yang kecil dan CPU yang lambat. Kita dapat menampilkan informasi yang ditulis dalam bahasa mark-up yang disebut WML. Microbrowser juga mendukung script tambahan yaitu JavaScript yang disebut WMLScript.Teknologi WAP sebenarnya merupakan protokol standar Internet yang dikembangkan dari protokol data tanpa kabel. Sehingga setiap pengguna ponsel bisa mengakses beragam informasi dan layanan di Internet seperti layaknya komputer.

Internet WAP Browser dapat beroperasi diterminal yang berukuran kecil seperti Telepon Genggam dengan menggunakan MICROBROWSER. Microbrowser merupakan alat kecil dipiranti lunak yang teroperasi kepiranti keras, memori dan unit pemproseran pada terminal. WAP Browser dapat memperlihatkan informasi-informasi berupa tulisan maupun gambar yang dibangun melalui bahasa-bahasa internet terprogram yang dinamakan WML (Wireless Markup Language). Microbrowser-lah yang mengolah dan memperkecil beberapa jenis JAVAscript (bahasa program komputer) yang dinamakan WMLscript, hasil WMLscript ini akan digunakan untuk membuat halaman (page) yang dapat ditampilkan di WAP Browser. Halaman yang telah dibuat oleh WMLscript disebut dengan DECK. WMLscript adalah bahasa yang lebih ringan dari JAVAscript.

Contoh-contoh dari kegunaan WAP Browser:
  • memeriksa informasi pemberangkatan transportasi umum dan memesan tiket.
  • memperlihatkan informasi lalu lintas.
  • memeriksa keadaan cuaca.
  • mencari pasar saham.
  • mencari nomor telepon.
  • melihat hasil pertandingan olahraga.
  • berdiskusi dengan orang lain diseluruh dunia dalam wadah FORUM saling menukar informasi dan menambah wawasan tanpa batasan.
  • membuat rekening e-mail, menulis, mengirim, menerima dan membaca e-mail.
  • mengunduh (download) file-file suara, gambar maupun video dengan berbagai format.
  • media pengawas dan pengendali jarak jauh sebuah alat seperti kamera.

Tipe-tipe Mikrokontroller

Mikrokontroller ATMEL
Mikrokontroller Atmel dapat dikatakan sebagai mikrokontroller terlaris dan termurah saat ini. Chip mikrokontroller ini dapat deprogram menggunakan port parallel dan serial. Selain itu, dapat beroperasi hanya dengan 1 chip dan beberapa komponen dasar seperti kristal, resistor, dan kapasitor.
Mikrokontroller tipe Atmel AT89S52 termasuk dalam keluarga Mcs51, merupakan suatu mikrokontroller CMOS 8-bit dengan daya rendah, kemampuan tinggi, memiliki 8 kilobyte Flas programmable and Erasable Read Only Memory (PEROM).
Perangkat ini dibuat menggunkan teknologi memori nonvolatile (tidak kehilangan data bila kehilangan daya listrik). Set instruksi dan kaki keluaran adalah mikrokontroller yang sangat bagus dan fleksibel dengan harga yang rendah untuk banyak aplikasi system kendali.

Fasilitas yang terdapat dalam AT89S52, antara lain :
  1. sesuai dengan produk Mcs-51.
  2. Terdapat memori flas yang terintegrasi dalam system, dan dapat ditulis ulang sebanyak 1000 kali.
  3. Beroperasi pada frekuensi 0 sampai 24 MHz.
  4. Tiga tingkat kunci memori program.
  5. Memiliki 256 x 8 bit RAM internal.
  6. Terdapat 32 jalur masukkan/keluaran terprogram.
  7. Tiga pewaktu/pencacah 6 bit (untuk 52) dan dua pewaktu/pencacah 16 bit (untuk 51).
  8. Delapan sumber interupsi untuk 52 dan enam untuk 51.
  9. Kanal serial terprogram.
  10. Mode daya rendah dan mode daya mati..

Mikrokontroller PIC
PIC adalah keluarga mikrokontroller tipe RISC buatan Micrichip Technology. Bersumber dari PIC 1650 yang dibuat oleh devisi Mikroelekronika General Instrumen. Teknologi Micrichip tidak menggunakan PIC sebagai akronim, melainkan nama brandnyaialah PIC micro. Hal ini karena PIC singkata dari Pheriperal Interace Controller. Tetapi general instrument mempunyai akronim PIC1650 sebagai programmable Intelligent Computer.
Pada awalnya PIC dibuat menggunakan teknologi general instrument 16 bit CPU yaitu CPU1600. bit PIC dibuat pertama kali 1975 untuk menigkatkan performa system penigkatkan pada I/O. saat ini PIC telah dilengkapi dengan EPROM dan komunikasi serial, UAT, kernel control motor, serta memori program dari 512 word hingga 32 word. 1 word disini sama dengan 1 instruksi bahasa assembly yang bervariasi dari 12 hingga 16 bit, tergantung dari tipe PIC micro tersebut.

Maxim
Maxim merupakan salah satu produsen chip yang focus pada komponen digital dan komunikasi seperti mikrokontroller, akuisasi data dan komponen RF (radio frekuensi). Maxim cukup inovatif dengan meluncurkan mikrokontroller yang mendukung jaringan computer antar lain 80C400 dengan kecepatan tinggi. Beberapa chip mikrokontroller juga mendukung penggunaan compiler C, macro assemblers, real-time kernels, debuggers, simulator pada lingkungan IDE (Interface Design Environment) yang bagus.

Routing Information Protocol

RIP termasuk dalam protokol distance-vector, sebuah protokol yang sangat sederhana. Protokol distance-vector sering juga disebut protokol Bellman-Ford, karena berasal dari algoritma perhitungan jarak terpendek oleh R.E. Bellman, dan dideskripsikan dalam bentuk algoritma-terdistribusi pertama kali oleh Ford dan Fulkerson.
Setiap router dengan protokol distance-vector ketika pertama kali dijalankan hanya menSAPui cara routing ke dirinya sendiri (informasi lokal) dan tidak menSAPui topologi jaringan tempatnya berada. Router kemudia mengirimkan informasi lokal tersebut dalam bentuk distance-vector ke semua link yang terhubung langsung dengannya. Router yang menerima informasi routing menghitung distance-vector, menambahkan distance-vector dengan metrik link tempat informasi tersebut diterima, dan memasukkannya ke dalam entri forwarding table jika dianggap merupakan jalur terbaik. Informasi routing setelah penambahan metrik kemudian dikirim lagi ke seluruh antarmuka router, dan ini dilakukan setiap selang waktu tertentu. Demikian seterusnya sehingga seluruh router di jaringan menSAPui topologi jaringan tersebut.

Protokol distance-vector memiliki kelemahan yang dapat terlihat apabila dalam jaringan ada link yang terputus. Dua kemungkinan kegagalan yang mungkin terjadi adalah efek bouncing dan menghitung-sampai-tak-hingga (counting to infinity). Efek bouncing dapat terjadi pada jaringan yang menggunakan metrik yang berbeda pada minimal sebuah link. Link yang putus dapat menyebabkan routing loop, sehingga datagram yang melewati link tertentu hanya berputar-putar di antara dua router (bouncing) sampai umur (time to live) datagram tersebut habis.

Menghitung-sampai-tak-hingga terjadi karena router terlambat menginformasikan bahwa suatu link terputus. Keterlambatan ini menyebabkan router harus mengirim dan menerima distance-vector serta menghitung metrik sampai batas maksimum metrik distance-vector tercapai. Link tersebut dinyatakan putus setelah distance-vector mencapai batas maksimum metrik. Pada saat menghitung metrik ini juga terjadi routing loop, bahkan untuk waktu yang lebih lama daripada apabila terjadi efek bouncing..

RIP tidak mengadopsi protokol distance-vector begitu saja, melainkan dengan melakukan beberapa penambahan pada algoritmanya agar routing loop yang terjadi dapat diminimalkan. Split horizon digunakan RIP untuk meminimalkan efek bouncing. Prinsip yang digunakan split horizon sederhana: jika node A menyampaikan datagram ke tujuan X melalui node B, maka bagi B tidak masuk akal untuk mencapai tujuan X melalui A. Jadi, A tidak perlu memberitahu B bahwa X dapat dicapai B melalui A.

Untuk mencegah kasus menghitung-sampai-tak-hingga, RIP menggunakan metode Triggered Update. RIP memiliki timer untuk menSAPui kapan router harus kembali memberikan informasi routing. Jika terjadi perubahan pada jaringan, sementara timer belum habis, router tetap harus mengirimkan informasi routing karena dipicu oleh perubahan tersebut (triggered update). Dengan demikian, router-router di jaringan dapat dengan cepat menSAPui perubahan yang terjadi dan meminimalkan kemungkinan routing loop terjadi.

RIP yang didefinisikan dalam RFC-1058 menggunakan metrik antara 1 dan 15, sedangkan 16 dianggap sebagai tak-hingga. Route dengan distance-vector 16 tidak dimasukkan ke dalam forwarding table. Batas metrik 16 ini mencegah waktu menghitung-sampai-tak-hingga yang terlalu lama. Paket-paket RIP secara normal dikirimkan setiap 30 detik atau lebih cepat jika terdapat triggered updates. Jika dalam 180 detik sebuah route tidak diperbarui, router menghapus entri route tersebut dari forwarding table. RIP tidak memiliki informasi tentang subnet setiap route. Router harus menganggap setiap route yang diterima memiliki subnet yang sama dengan subnet pada router itu. Dengan demikian, RIP tidak mendukung Variable Length Subnet Masking (VLSM).

RIP versi 2 (RIP-2 atau RIPv2) berupaya untuk menghasilkan beberapa perbaikan atas RIP, yaitu dukungan untuk VLSM, menggunakan otentikasi, memberikan informasi hop berikut (next hop), dan multicast. Penambahan informasi subnet mask pada setiap route membuat router tidak harus mengasumsikan bahwa route tersebut memiliki subnet mask yang sama dengan subnet mask yang digunakan padanya.

RIP-2 juga menggunakan otentikasi agar dapat menSAPui informasi routing mana yang dapat dipercaya. Otentikasi diperlukan pada protokol routing untuk membuat protokol tersebut menjadi lebih aman. RIP-1 tidak menggunakan otentikasi sehingga orang dapat memberikan informasi routing palsu. Informasi hop berikut pada RIP-2 digunakan oleh router untuk menginformasikan sebuah route tetapi untuk mencapai route tersebut tidak melewati router yang memberi informasi, melainkan router yang lain. Pemakaian hop berikut biasanya di perbatasan antar-AS.

RIP-1 menggunakan alamat broadcast untuk mengirimkan informasi routing. Akibatnya, paket ini diterima oleh semua host yang berada dalam subnet tersebut dan menambah beban kerja host. RIP-2 dapat mengirimkan paket menggunakan multicast pada IP 224.0.0.9 sehingga tidak semua host perlu menerima dan memproses informasi routing. Hanya router-router yang menggunakan RIP-2 yang menerima informasi routing tersebut tanpa perlu mengganggu host-host lain dalam subnet.

RIP merupakan protokol routing yang sederhana, dan ini menjadi alasan mengapa RIP paling banyak diimplementasikan dalam jaringan. Mengatur routing menggunakan RIP tidak rumit dan memberikan hasil yang cukup dapat diterima, terlebih jika jarang terjadi kegagalan link jaringan. Walaupun demikian, untuk jaringan yang besar dan kompleks, RIP mungkin tidak cukup. Dalam kondisi demikian, penghitungan routing dalam RIP sering membutuhkan waktu yang lama, dan menyebabkan terjadinya routing loop. Untuk jaringan seperti ini, sebagian besar spesialis jaringan komputer menggunakan protokol yang masuk dalam kelompok link-state.


RTMP
Routing Tabel Protokol Pemeliharaan ( RTMP) adalah suatu protokol komunikasi yang digunakan oleh Appletalk untuk memastikan bahwa semua penerus pada jaringan mempunyai konsisten menaklukkan informasi.

IGRP
Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) adalah sebuah routing protocol jenis distance-vector milik cisco (cisco-proprietary). Artinya semua router anda harus router cisco untuk menggunakan IGRP dijaringan anda.
IGRP memiliki jumlah hop maksimum sebanyak 255, denga nilai default 100. Ini membantu kekurangan pada RIP.

Interior Gateway Routing Protocol IGRP adalah suatu menaklukkan protokol untuk menyediakan penaklukan di dalam suatu sistem otonomi .Di (dalam) mid-1980s, protokol penaklukan bagian dalam/pedalaman yang paling populer adalah Menaklukkan Protokol Informasi ( RIP). Walaupun RIP adalah bermanfaat untuk menaklukkan di dalam kecil- ke moderate-sized,secara relatif homogen internetworks, batas nya didorong oleh pertumbuhan jaringan. Ketenaran Cisco Penerus dan ketahanan IGRP mendukung organisasi banyak orang dengan besar internetworks untuk menggantikan RIP dengan IGRP. Cisco yang dikembangkan IGRP Ditingkatkan pada awal 1990s untuk meningkatkan beroperasi efisiensi IGRP.

IGRP adalah suatu Interior Gateway Routing Protocol ( IGP). Panah/Garis vektor Jarak yang menaklukkan protokol [yang] mathematically bandingkan rute yang menggunakan pengukuran jarak beberapa. Penaklukan Panah/Garis vektor Jarak Protokol adalah sering dibandingkan dengan link-state yang menaklukkan protokol, yang mengirimkan informasi koneksi lokal semua di (dalam) internetwork.

Untuk menyediakan fleksibilitas tambahan, IGRP mengijinkan multipath menaklukkan. Equal-Bandwidth rangkap Bentuk dapat menjalankan arus tunggal berdagang pertunjukan protes, dengan peralihan otomatis kepada garis yang kedua jika satu garis turun. Berbagai alur dapat mempunyai ilmu tentang meter berbeda namun tetap multipath rute sah.

Menggunakan IGRP, sebagai contoh, jika satu alur adalah tiga kali lebih baik daripada alur lain (metrik nya adalah tiga kali lebih rendah), makin baik alur akan digunakan tiga kali sering. Hanya mengarahkan dengan ilmu tentang meter yang adalah di dalam suatu perbedaan atau cakupan tertentu rute yang terbaik digunakan sebagai berbagai alur. Perbedaan adalah nilai lain yang dapat dibentuk/mapan oleh pengurus jaringan.

Ilmu Sosial dan Budaya Dasar

Perlunya ISBD sebagai mata kuliah kepribadian dasar keilmuan, etik dan estetik dalam kaitannya dengan wawasan berpikir keilmuan dan kemasyrakatan.
ISBD sangat diperlukan dalam kehidupan bermasyarakat dikarenakan dengan adanya ISBD ini kita bisa memahami kondisi sosial dan budaya indonesia. Kenapa demikian karena system social dan budaya masyarakat indonesia bersifat heterogen. Karena masyarakat indonesia yang bersifat heterogen ini menyebabkan masyarakat yang rawan akan konflik karena perbedaan karakter dan cara berpikir (adat istiadat) dari masing-masing masyarakat, hal inilah yang meyebabkan seringnya terjadi konflik. Seperti yang terjadi saat ini di indonesia khususnya banyak sekali terjadi konflik-konflik antar suku, misalnya kasus ambon dan timika di papua.
Indonesia juga merupakan negara yang mempunyai susunan masyarakat dengan ciri Pluralitas yang tinggi.
enyebab pluralitas ini disebabkan oleh :
berbedanya keadaan geografis dalam masyarakat.
perbedaan iklim efek dari berbedanya iklim ini mengakibatkan plural secara regional.
Oleh hal itulah ISBD sangat diperlukan sebagai penyeimbang dalam tatanan kehidupan masyrakat yang mempunyai nilai etik dan estetika yang tinggi. Dengan ISBD ini kita bisa menumbuhkan jiwa sosialis yang tinggi terhadap sesama.

Apakah system social dan system budaya dalam masyarakat berubah dan berkembang mengikuti perkembangan zaman ?
iya,
Karena dengan perkembangan zaman yang semakin modern dan maju dan banyaknya pula teknologi yang berkembang secara tidak langsung akan mempengaruhi sistem sosial dan sistem budaya, karena kadua sistem ini sangat berkaitan erat (sistem sosial memelihara sistem budaya). Maksudnya disini adalah perubahan-perubahan sosial dan kebudayaan mempunyai satu aspek yang sama yaitu keduanya saling bersangkut-paut dengan suatu penerimaan cara baru atau suatu perbaikan dalam cara suatu masyrakat memenuhi kebutuhannya. Garis pemisah perubahan sistem sosial dan sistem budaya sangat sulit untun dibedakan. Misalnya perubahan dalam model pakaian atau kesenian, perubahan tersebut dapat terjadi tanpa mempengaruhi lembaga kemasyarakatan atau sistem sosial. Suatu perubahan sosial dalam kehidupan tertentu tidak mungkin berhenti pada satu titik, karena perubahan di bidang lain akan mengikutinya
Selain mengikuti perkembangan zaman perubahan sosial dan budaya ini dapat juga disebabkan oleh adanya pertambahan penduduk, dengan bertambahnya penduduk yang sangat cepat menyebabkan perubahan dalam struktur masyarakat.
Penemuan baru atau munculnya teknologi baru, dengan munculnya teknologi baru akan memunculkan suatu budaya baru, baik berupa alat atau berupa gagasan yang diciptakan oleh seorang individu. Dengan diakuinya dan diterima suatu penemuan yang baru serta diterapkannya penemuan baru secara tidak langsung unsur kebudayaan daerah akan terkikis dengan perlahan.

Fungsi Controlling

dalam Pengembangan Organisasi

Diantara beberapa fungsi manajemen, perencanaan dan pengendalian (controlling) mempunyai peran yang sangat penting. Dalam fungsi pengendalian, berusaha untuk mengevaluasi apakah tujuan yang telah ditetapkan dapat dicapai, dan apabila tidak dapat dicapai, maka dicari factor penyebabnya sehingga dapat dilakukan tindakan perbaikan (corrective action). Kita dapat mengumpamakan pengendalian ini sebagai tindakan introspeksi diri bagi seseorang.Banyak cara yang bisa dilakukan orang agar tujuannya dapat tercapai. Sebagaian orang orang memandang bahwa untuk mencapai tujuan hidupnya hanya dapat dicapai apabila orang tersebut mau bekerja. Dalam perkembangan zaman, perkembangan zaman, pemenuhan kebutuhan ataupun pencapaian tujuan hidup tidak lagi sesederhana seperti yang dilakukan masyarakat tradisional. Masyarakat modern sudah mulai memikirkan perlunya bekerja sama dan saling berinteraksi antara sesama.Interaksi manusia yang satu dengan yang lainnya sering kali menimbulkan kenginan hidup dalam satu kelompok, baik itu kelompok besar maupun kelompok yang kecil. Kelompok-kelompok manusia yang didalamnya terdapat lebih dari dua orang biasanya kita sebut sebagai anggota organisasi. Organisasi itu meresap kedalam masyarakat dan juga kedalam kehidupan sehari-hari. Hampir bisa dipastikan bahwa manusia akan selalu berada dalam lingkungan organisasi, baik dalam bentuk dipengaruhi atau dipengaruhi oleh organisasi yang bersangkutan.Alasan utama mengapa organisasi itu dibentuk adalah untuk mencapai suatu tujuan bersama. Tujuan yang sulit dicapai sekalipun bila dilakukan secara bersama-sama (organisasi) akan mempermudah pencapaiannya. Dengan kata lain organisasi itu kita anggap sebagai alat bagi masyarakat untuk mencapai tujuan hidupnya. Pencapaian akan lebih efektif apabila dilakukan secara bersama.
Kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan dalam proses manajemen tidak akan membawa hasil yang berarti kalau tidak segera diikuti dengan tindakan pengendalian (controlling). Dengan demikian, bisa kita katakan bahwa fungsi ini memiliki kedudukan penting dalam kegiatan manajemen karena dengan pengendalian yang baik atau efektif merupakan jaminan bahwa tujuan yang telah ditetapkan dalam rencana akan tercapai.

A.Pengertian dan Konsep
Pengertian pengendalian sebenarnya berkisar pada pemberian pengamatan, pemantauan, penyelidikan, dan pengevaluasian keseluruhan kegiatan manajemen agar tujuan yang sudah ditetapkan dapat dicapai secara tepat.
Berikut ini beberapa pengertian yang dikemukakan para ahli tentang pengendalian (contolling).
  1. Robbin dan Coulter (1999), mengartikan pengendalian (controlling) sebagai suatu proses memantau kegiatan untuk memastikan bahwa kegiatan itu telah berjalan sebagai mana yang telah direncanakan dan proses mengoreksi setiap penyimpangan yang berarti. Kriteria yang menentukan efektivitas sebuah system pengendalian adalah seberapa baik system itu memperlancar tercapainya tujuan.
  2. Stoner, Freeman dan Gilbert (1996), mendefenisikan pengendalian manajemen sebagai suatu proses untuk memastikan bahwa aktivitas sebenarnya sesuai dengan aktivitas yan direncanakan. Dikatakannya, pengendalian membantu manajer memonitor keefektifan aktivitas perencanaan, pengorganisasian, dan kepemimpinan mereka. Sedangkan bagian terpenting dari proses pengendalian itu sendiri adalah mengambil tindakan korektif yang diperlukan.
  3. Robert J. Mokler, memberikan pengertian pengendalian yang menekankan elemen esensial proses pengendalian dalam beberapa langkah. Pengendalian didefenisikan sebagai suatu usaha sistematik untuk menetapkan standar prestasi dengan sasaran perencanaan, merancang system umpan balik informasi, membandingkan prestasu actual dengan standar yan telah ditetapkan itu, menentukan apakah terdapat penyimpangan danmengukur signifikansi penyimpangan tersebut dan mengambil tindakan perbaikan yang diperlukan untuk menjamin bahwa semua sumber daya perusahaan yan sedang digunakan sedapat mungkin secara lebih efisien dan efektif guna mencapai sasaran perusahaan.

Pengolahan Citra Digital dLm evaluasi Jeruk nipis

ABSTRACT
The limonia aurantifolia can be classified as a special fruit for Indonesia’s socialculture, the circumstance can be witnessed on cultural and religious ceremonies,together with excellent ingredients in traditional medicine and food. Quality of thelimonia aurantifolia determined by weight and maturity levels (age pluck after flower bloom) The area, texture and color indexes were extracted from 200 object sample images using the developed image processing software. The area attributed to weight and texture and color indexes attributed to maturity levels. The featuresextracted from the image were used as input for artificial neural network, that modelled to use 5 and 9 inputs on 6, 9, 13 and 15 hidden layers. The training of artificial neural network used value of 0.8 for momentum constant and learning rate constant, 1.0 for sigmoid function in 3000 iteration. The results showed thatquality provided the highest accurateness of validation of 95.85%.

PENDAHULUAN
Pemanfaatan buah jeruk nipis sudah lama dikenal oleh masyarakat Indonesia dan memiliki nilai ekonomi yang tinggi. Harga buah jeruk nipis ditentu-kan oleh mutu yang didasarkan pada tingkat ketuaan dan kematangan serta berat.Selama ini dalam pemanenan dan penjualan hasil panen, petani jeruk nipis masih belum melaku-kan pemilahan mutu sehingga harga jual rendah. Sedangkan pedagang pengumpul danindustri maka-nan dan obat tradisional melakukan penyortasian mutu menggunakan prosedur analisa warna kulit secara visual mata manusia dan jumlah buah per kilogram dengan segala keterbatasannya.Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan suatu metode yang dapat menjamin keseragaman mutu jeruk nipis. Metode pengukuran non konvensional yaitu menggunakan pengolahan citra digital (image processing) menghasilkan data yang akan diproses secara pembelajaran dengan jaringan syaraf tiruan (artificial neural network) sehingga dapat digunakan untuk menentukan mutu buah. Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk menentukan mutu jeruk nipis secara non konven-sional dengan pengembangan algoritma pengolahan citra digital dan jaringan syaraf tiruan. Sedangkan secara khusus, meliputi:mengembangkan algoritma pengolahan citra digital untuk menganalisis parameter mutu jeruknipis, membangun model jaringan syaraf tiruan untuk menentukan mutu jeruk nipis berdasarkan analisis citra digital dan menguji perangkat lunak yang dibangun dalam mengelompokkan buah jeruk nipis.

Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan suatu metode yang dapat menjamin keseragaman mutu dari buah - buah jeruk nipis tersebut. Metode pengukuran non konvensional yaitu menggunakan pengolahan citra digital (image processing) menghasilkan data yang akan diproses secara pembelajaran dengan jaringan syaraf tiruan (artificial neural network) sehingga dapat digunakan untuk menentukan mutu dari buah jeruk nipis tersebut


PEMBAHASAN
Dalam pengolahan data tekstur, dapat diketahui dari perbedaan ambang batas atas dan ambang batas bawah pada fitur kontras dan fitur homogenitas tiap umur umur petik. Fitur kontras dapat membedakan umur petik 180 hari dengan 120 hari dan 140 hari, akan tetapi data kontras antara umur petik 120 hari dan 140 hari dengan 160 hari tidak menunjukkan perbedaan yang signifikan.
Keakuratan model JST yang paling ideal adalah menggunakan parameter hasil pengolahan citra sebagai data masukan tingkat mutu (r, g, b, energi, entropi, kontras, homogenitas dan luas proyeksi) dapat menentukan mutu buah jeruk nipis dengan tingkat keakuratan 95.83 %.

Fitur homogenitas dapat membedakan umur petik 180 hari dengan 120 hari dan 140 hari, akan tetapi data homogenitas antara umur petik 120 hari dan 140 hari dengan 160 hari tidak menunjukkan perbedaan yang signifikan. memperlihatkan sebaran nilai homogenitas dengan umur petik SBM.

Evaluasi Tingkat Kematangan Jeruk Nipis Dengan Metode Pengolahan Citra Digital. Dalam pengolahan data sistem warna RGB, Indeks warna merah dapat membedakan umur petik 120 hari dengan 140 hari dan umur petik 140 hari dengan umur petik 160 hari, indeks warna hijau dapat membedakan umur petik 140 hari dengan 160 hari dan umur petik 160 hari dengan umur petik 180 hari, indeks warna biru dapat membedakan umur petik 120 hari dengan 160 dan 180 hari.

Pengantar Kecerdasan Buatan(AI)

Sub-topik:
1.Konsep dasar dan pengertian AI
2.Asumsi Dasar AI
3.Perbedaan antara Pemrograman AI dan konvensional
4.Bidang-bidang aplikasi AI

Pengertian AI :
1.Suatu cara yang sederhana untuk membuat komputer dapat “berpikir” secara inteligent
2.Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari perancangan sistem komputer yang inteligent, yaitu suatu sistem yang meperlihatkan karakteristik yang ada pada tingkah laku manusia, seperti mengerti suatu bahasa, mempelajari,mempertimbangkan dan memecahkan suatu masalah.
3.Suatu studi bagaimana membuat komputer dapat mengerjakan sesuatu, yang pada saat ini, orang dapat mengerjakan lebih baik
4.Bidang ilmu komputer yang memungkinkannya untuk memahami, bernalar dan bertindak.

Tujuan AI:
1.Untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah,masalah yang biasa diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misalnya pengolahan citra,perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer.
2.Untuk meningkatkan pengertian/pemahaman kita pada bagaimana otak manusia bekerja

Arah AI:
1.Mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah AI tanpa mengikuti cara manusia menyelesaikannya (sistem pakar / expert systems)
2.Mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah AI melalui pemodelan cara berpikirnya manusia, atau cara bekerjanya otak manusia (neural networks).

Jantung Penelitian AI adalah : Physical Symbol System Hypothesis.
Physical Symbol System terdiri dari himpunan entitas yang dinamakan simbol, berpola fisik yang dapat menjadi komponen dari entitas tipe lain yang dinamakan Ekspresi (struktur simbol)
Struktur simbol terdiri dari sejumlah instant (Token) dari simbol-simbol yang berhubungan pada beberapa cara fisik. Selain struktur tersebut, sistem juga berisi koleksi proses-proses yang beroperasi pada ekspresi, untuk menghasilkan ekspresi lain : proses pembuatan (create), modifikasi, reproduksi, dan penghancuran (destruksi).
Jadi PSS adalah mesin yang memproduksi suatu koleksi penyusunan struktur simbol. Sistem seperti itu terdapat dalam suatu objek dunia yang lebih luas dari hanya ekspresi simbolik itu sendiri.

Empat hal untuk membangun sistem atau memecahkan masalah tertentu :
1.Definisikan masalah dengan jelas
2.Analisis masalah
3.Kumpulkan dan representasikan knowledge
4.Pilih teknik pemecah masalah terbaik dan gunakan untuk masalah tertentu

Strategi Kontrol
Syarat-syarat strategi kontrol:

cause motion. Perhatikan kembali water jug problem. Jika kita mengimplementasikan strategi kontrol sederhana dengan selalu memilih aturan pertama pada daftar 12 aturan yang telah dibuat, maka kita tidak akan pernah memecahkan masalah. Strategi kontrol yang tidak menyebabkan motion tidak akan pernah mencapai solusi.
Systematic. Strategi kontrol sederhana yang lain untuk water jug problem: pada setiap siklus, pilih secara random aturan-aturan yang dapat diaplikasikan. Strategi ini lebih baik dari yang pertama, karena menyebabkan motion. Pada akhirnya strategi tersebut akan mencapai solusi. Tetapi mungkin kita akan mengunjungi beberapa state yang sama selama proses tersebut dan mungkin menggunakan lebih banyak langkah dari jumlah langkah yang diperlukan. Hal ini disebabkan strategi kontrol tersebut tidak sistematik. Beberapa strategi kontrol yang sistematik telah diusulkan, yang biasa disebut sebagai metoda-metoda dalam teknik searching. Di bab ini, akan dibahas enam metoda, yaitu Breadth First Search, Uniform Cost Search, Depth First Search, Depth-Limited Search, Iterative-Deepening Depth-First Search, dan Bi-directional search. Masing-masing metoda tersebut mempunyai karakteristik yang berbeda.

Strategi Pencarian
Terdapat empat kriteria dalam strategi pencarian, yaitu:
Completeness: Apakah strategi tersebut menjamin penemuan solusi jika solusinya memang ada?
Time complexity: Berapa lama waktu yang diperlukan?
Space complexity: Berapa banyak memori yang diperlukan?
Optimality: Apakah strategi tersebut menemukan solusi yang paling baik jika terdapat beberapa solusi berbeda pada permasalahan yang ada?

Jaringan Saraf Tiruan

PENDAHULUAN
Pemanfaatan buah jeruk nipis sudah lama dikenal oleh masyarakat Indonesia dan memiliki nilai ekonomi yang tinggi. Harga buah jeruk nipis ditentu-kan oleh mutu yang didasarkan pada tingkat ketuaan dan kematangan serta berat.Selama ini dalam pemanenan dan penjualan hasil panen, petani jeruk nipis masih belum melaku-kan pemilahan mutu sehingga harga jual rendah. Sedangkan pedagang pengumpul danindustri maka-nan dan obat tradisional melakukan penyortasian mutu menggunakan prosedur analisa warna kulit secara visual mata manusia dan jumlah buah per kilogram dengan segala keterbatasannya.Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan suatu metode yang dapat menjamin keseragaman mutu jeruk nipis. Metode pengukuran non konvensional yaitu menggunakan pengolahan citra digital (image processing) menghasilkan data yang akan diproses secara pembelajaran dengan jaringan syaraf tiruan (artificial neural network) sehingga dapat digunakan untuk menentukan mutu buah. Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk menentukan mutu jeruk nipis secara non konven-sional dengan pengembangan algoritma pengolahan citra digital dan jaringan syaraf tiruan. Sedangkan secara khusus, meliputi:mengembangkan algoritma pengolahan citra digital untuk menganalisis parameter mutu jeruk

ABSTRACT
The limonia aurantifolia can be classified as a special fruit for Indonesia’s socialculture, the circumstance can be witnessed on cultural and religious ceremonies,together with excellent ingredients in traditional medicine and food. Quality of thelimonia aurantifolia determined by weight and maturity levels (age pluck after flower bloom) The area, texture and color indexes were extracted from 200 object sample images using the developed image processing software. The area attributed to weight and texture and color indexes attributed to maturity levels. The featuresextracted from the image were used as input for artificial neural network, that modelled to use 5 and 9 inputs on 6, 9, 13 and 15 hidden layers. The training of artificial neural network used value of 0.8 for momentum constant and learning rate constant, 1.0 for sigmoid function in 3000 iteration. The results showed thatquality provided the highest accurateness of validation of 95.85%.

Dalam pengolahan data tekstur yang dapat digunakan adalah fitur kontras dan homogenitas, Fitur kontras dapat membedakan umur petik 180 hari dengan 120 dan 140 hari, Fitur homogenitas dapat membedakan umur petik 180 hari dengan 120 hari dan 140 hari. Keakuratan model JST yang paling ideal adalah menggunakan parameter hasil pengolahan citra sebagai data masukan tingkat mutu (r, g, b, energi, entropi, kontras, homogenitas dan luas proyeksi) dapat menentukan mutu buah jeruk nipis dengan tingkat keakuratan 95.83 %. Indeks warna merah dapat membedakan umur petik 120 hari dengan 140 hari dan umur petik 140 hari dengan umur petik 160 hari, indeks warna hijau dapat membedakan umur petik 140 hari dengan 160 hari dan umur petik 160 hari dengan umur petik 180 hari, indeks warna biru dapat membedakan umur petik 120 hari dengan 160 dan 180 hari.

download full *.pdf